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Communication autour de l'escape game Projet 2022-2023

Communiquer autour de l’escape game

 

Afin de s’assurer du succès de notre escape game, une bonne communication est essentielle : en faisant connaitre le jeu au plus grand nombre, l’on s’assure non seulement de toucher un public de joueurs le plus large possible, mais également de faire connaitre notre démarche à différents acteurs qui pourront utiliser le jeu dans le cadre de leurs activités (écoles, associations, etc.) voire peut-être s’en inspirer. C’est pourquoi la mise en place d’une campagne de communication, même modeste, est nécessaire.

 

La première étape de notre campagne fut la définition de publics cibles. En effet, la manière de s’adresser au public, ainsi que les canaux par lesquels l’on communique, sont défini par ce public cible. Dans notre cas, plusieurs cibles ont été identifiées : d’abord le public scolaire – le jeu leur est d’abord destiné – ainsi que les familles, mais aussi le milieu associatif et universitaire, ce dernier milieu pouvant voire dans notre escape game un matériau pour la création d’autres outils pédagogiques, par exemple. C’est dans l’optique de toucher en priorité ces publics que, à l’aide de WordPress – système opensource de gestion de contenu web très largement utilisé –, nos différents articles ont été rédigés : nous avons donc tenté de proposer du contenu portant sur les aspects les plus techniques de la création du jeu de la manière la plus accessible et claire possible, offrant ainsi la possibilité à tous de pouvoir suivre le processus de création du jeu.

Sur le plan de la diffusion du contenu, nous avons pris la décision de ne pas créer de compte pour le projet sur les différents réseaux sociaux. En effet, nous avons estimé que cette démarche ne nous permettait pas d’atteindre un large public, et que la nature éphémère de notre campagne de communication ne nécessitant pas de toute manière une présence durable et donc un compte sur les réseaux. Nous avons ainsi laissé le soin aux Archives de Rennes de partager sur leurs propres réseaux les articles présents sur ce blog, les Archives disposant déjà de communautés suivant leurs comptes sociaux. Ainsi, peut-être nos articles attiseront la curiosité de certains et les inciteront à essayer le jeu ; apparaitre sur le site et les réseaux d’une institution permet d’atteindre plus facilement d’autres acteurs (associations, médiathèques, écoles, etc.), qui à leur tour pourront potentiellement utiliser et partager le jeu avec leurs communautés.

https://twitter.com/ArchivesRennes/status/1666029667269349378
Tweet publié par les Archives de Rennes à la sortie du jeu

Si elle ne fait pas véritablement partie du processus de création, la campagne de communication est ainsi nécessaire au succès du jeu, en ce qu’elle permet de le faire connaitre au plus grand nombre, y compris à des publics pour lequel le jeu n’est pas destiné mais qui verront en lui un matériau ou un outil pour leur activité. Nous espérons ainsi que notre escape game deviendra un outil d’apprentissage pour le plus grand nombre, et puisse aussi servir à quiconque cherche à développer d’autres outils et solutions de ce type.

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