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2020-2021

Pendant l’année universitaire 2020-2021, les étudiant·es du Master 2 Humanités numériques ont réalisé trois projets de valorisation numérique des collections patrimoniales du Musée de Bretagne et de la Cinémathèque de Bretagne autour d’une thématique commune, la culture matérielle de l’enfance.

Les archives de ces trois projets sont à retrouver sur le dépôt GitLab des Champs libres.

Créations Artistiques Heurtier, Ensemble de jouets, 1980.
Collections du Musée de Bretagne. Licence CC BY-NC-ND.